Musikk i spill

Spill trenger god musikk for å lykkes. Det er utenkelig å lage et spill uten musikk i dagens marked, ettersom spillerne vil ha en helhetsopplevelse der flest mulig av sansene er involvert. Musikken kan skape stemning og understreke handlingen, både når det skjer noe fint og når det skjer noe skummelt.

Musikken brukes bevisst for å skape stemning, enten en scene skal være fredelig, sødmefylt eller nifs. Musikk som passer til spillet kan endre spillet fra et bra spill til et perfekt spill, og salgstallene kan øke tilsvarende. Mange spill har til og med vunnet priser for musikken.

Spillutviklerne legger stor vekt på valg av musikk. Det gjelder enten de lager et rollespill eller et barnespill. Musikken må selvsagt tilpasses spillets sjanger. Det verste som kan skje, er at musikken ikke passer til spillet. Da kan spillet bli en stor flopp. Spillserien Final Fantasy har blitt kjent for god musikk. Spillserien bruker blant annet et musikktema som binder alle spillene sammen. Dette temaet kalles Prelude, og dukker opp i alle spillene i serien. World of Warcraft er en annen spillserie som har fått skryt for musikken.

Også spilleautomater og videoautomater trenger god musikk for å skille seg ut. Videoslotten Jurrasic Park er selvsagt basert på filmen med samme navn, og temaet er dinosaurer. Musikken og lydene skaper følelsen av å være i den spennende dinosaurparken.

Musikk har vært viktig for spillutviklerne i mange tiår, helt siden datamaskinene og spillkonsollene ble i stand til å spille musikk. Komponisten Koji Kendo laget musikken blant annet til Super Mario Brothers og Zelda-serien. Hovedtemaet i spillet The Legend of Zelda er et av de mest kjente. De klassiske spillene Mega Man og Mega Man 2 hadde også bra musikk. Noen av melodiene fra gamle spill har blitt klassikere som også har blitt spilt av ulike band.